泰拉瑞亚灾厄wiki中文 泰拉瑞亚灾厄wiki合成表
1.泰拉瑞亚灾厄亵渎之涯在哪
2.泰拉瑞亚物品怎么吸不了
3.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解
《泰拉瑞亚》灾厄Mod介绍大全灾厄Mod物品装备BOSS图文介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《泰拉瑞亚》灾厄Mod介绍大全灾厄Mod物品装备BOSS图文介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
泰拉瑞亚灾厄Mod介绍大全
矿物
首先来说一下加载了灾厄mod之后,最直接导致的影响,那就是地下会生成所有灾厄的矿物。
其中包含了一种肉前矿物:
AerialiteOre/天蓝矿(需要至少腐化/血腥镐)
以及五种肉后矿物:
CryonicOre/寒元矿(需要至少精金/钛金镐)
PerennialOre/永恒矿、CharredOre/焦炭矿(需要至少神圣镐)
ChaoticOre/混乱矿(需要至少神庙镐)
UelibloomOre/污痕核心(需要至少巨星镐)
以上所有矿物均不能用/炸开,也就是说,它会直接影响炸地狱直通车的玩家,如果有装了Fargowiltas的玩家可以用直通车(问向导)强行炸开,否则就要绕道而行。
泰拉瑞亚灾厄亵渎之涯在哪
嘉登实验室
收起嘉登实验室钢铁之心模式Boss AI变更
泰拉瑞亚灾厄模组更新了1.4.5版本,但是很多玩家不清楚都有哪些内容上的改动,下面一起来看看具体的更新内容吧。
灾厄1.4.5版本更新内容
嘉登实验室
嘉登实验室是创建世界时,随机生成在地下的建筑物,其中包含有一个或多个安全箱或老旧安全箱,里面包含嘉登实验室的独特战利品和其他的地下宝箱战利品。
嘉登实验室由锈土、实验室风格的物块构成,有7个不同的变种,安全箱或老旧安全箱内包含神秘电路和可疑镀层。实验室内部会生成闲置燃料工厂,部分实验室内部会生成嘉登充能台可以掘带走以生产和使用嘉登能源电池。
当玩家接近嘉登实验室时,实验室内部生成的磁场生成仪和防御炮台会开始攻击玩家,发射可以穿墙的激光束,并造成带电减益,它们都为物块类型,只能使用65%以上镐力的镐子破坏(梦魇镐和死亡使者镐或更高级)并且不会掉落任何物品。
嘉登造物系列及实验日志
嘉登造物
嘉登造物系列武器需要充能来使用,充能通过在嘉登充能站放入通过嘉登燃料工厂产生的嘉登能源电池和需要充能物品来充能。
实验日志是对传说的一种补充,类似的还有全息投影盒(骚话投影盒),里面的全部对话翻译在Wiki都有详情,这里不多赘述。
值得一提的是,投影盒有1/5000几率触发“别光顾着看啊,帮我一下,我被这个该死的全息图像机器卡住了。”这句话。
泰拉瑞亚物品怎么吸不了
亵渎之涯在地狱左侧。
亵渎之涯的Providence, the Profaned God/亵渎之神, 第一个真正意义的BOSS,血不是很厚,在装备够好的情况下并没有什么难度。
方法/步骤:
1、召唤方式用亵渎守卫掉落的核心在神圣低/地狱都能召唤,WIKI上面没说,但是我这里实测是需要白天的。 一般来说至少需要分别在神圣地和地狱打一次,但是在地狱铺神圣环境可以只打一次。
2、走位打法 场地:在地狱铺设神圣地可以只打一次亵渎之神就能拿到盾和翅膀,于是我们的场地做一点变化,地狱铺设一层神圣,往上6-8格铺一层平台,再往上挖空一定高度。
3、配置:衣服二选一,走位足够好的话血蠕虫围巾和魔力超载仪可以换掉,饰品附魔没有要求。走位方法:本打法可以全程在平台跑动,不需要起飞和跳,除非你追求无伤。
4、输出方法:用凋亡射线输出,注意移动射击打提前量。血量健康的时候,蓝量打到一半就松手回蓝,满蓝继续。血量不高的时候,在满篮的情况下一次打空蓝条,回满继续。
5、在平台一端吃上药,召唤完成之后立马双击方向键跑动,跑到一边尽头之后就双击相反方向键往回跑,如果亵渎缩壳了,立马远离本体,这个期间亵渎会对近身玩家造成强制扣血伤害,等到左下角显示“The air is burning...(空气正在燃烧)”之后,可以继续跑动。这种走位方法理论上只有极少量弹幕和追上来的小弟可以摸到你,安全性很高。
6、亵渎之神打完了之后就解锁了一个新的材料Bloodstone Core/血石核心,击败亵渎之神后Bloodstone/血石通过击杀灾厄之地小怪、硫磺火元素、灾厄眼、毁灭魔像获得,Phantoplasm/幻魂通过击杀地牢新增的红魂获得Bloodflare/血炎, 这个套装是没图的。
泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解
泰拉瑞亚物品吸不了其实这是吸血冷却机制的原因。在原版的TR中,有着吸血冷却的说法,在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误,在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
泰拉瑞亚的游戏介绍
泰拉瑞亚是由ReLogic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。泰拉瑞亚Switch中文版,于2019年12月19日发售。
玩家可以在游戏中做很多事情,制造武器战胜各种各样的敌人及群落。挖掘地下寻找器材配件,金钱和其他有用的东西。收集木材,石材,矿石等。用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2020年12月,位列Steam平台2020年度玩家峰值数量超过20万。
泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
吸血冷却详解
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
我把它说成:X
这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5
即:
普通模式:0.6/frame
专家/复仇/死亡模式:0.5/frame
而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下
普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30
所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。
当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。
当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)
接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。
在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。
它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。
在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。
如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!
这是什么原因?出BUG了?
其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。
既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。
那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?
有!
总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。
它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。
幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。
很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。
canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。
古金圣源套有3种不同的吸血效果。
全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。
现在给大家举一个具体的例子。
目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)
当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!
设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。
不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。
补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:
吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?
还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?
————Forliky
补充
出自一位大佬,自己补充和修改一下。
ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。
首先函数新建一个变量Num,
计算公式为:
0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)
如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。
如果判定成功,num≥0
则再新建一个变量ai1,
计算公式为:
DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)
如果ai1≤0,函数return,没吸血效果
如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1
如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。
后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)
注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!