lol世界赛热度 lol世界赛2022
如果您有关于英雄联盟世界赛热度的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
1.玩家提问:TES实力比IG只高不低,但为什么人气不如IG呢?
2.英雄联盟热度仅次于世界杯
3.lol世界赛和全球总决赛区别
4.英雄联盟各种世界大赛里,哪个比赛的冠军含金量最高?
5.电子竞技怎么发展的?
玩家提问:TES实力比IG只高不低,但为什么人气不如IG呢?
TES国产5C的整体实力,比IG只高不低,但为什么人气还是远远不如IG呢?英雄联盟S10全球总决赛即将在9月25日,在上海鸣锣开赛。TES,JDG,SN和LGD这四支顶级强队将代表咱们LPL赛区,去征战S10世界赛。2020年,LPL能否在S赛上三连冠,就要看这夏季赛新四皇的表现了。
而LPL赛区唯二的S赛冠军IG和FPX,却双双缺席了本次世界赛。如果说PFX经过补强之后,没有做错任何事情,确实实力不济之外。IG的问题,大家都分析过许多次了,有感谢苏神的,有Diss宁王和Theshy的,有质疑泡芙和Baolan的。
但是不管怎么说,IG在LPL粉丝中的人气和热度,依然是要远超同为世界赛冠军的FPX,和拥有真全华班阵容的TES,这到底是为什么呢?
网友提问:为什么IG的人气要远超TES?
在LPL新四皇即将征战S10全球总决赛的时候,有网友提问?很疑惑为什么TES国产5C,整体实力应该说比IG只高不低,但在玩家心里的人气还是远远不如IG呢??坦率地说,囧王者觉得这个问题,如果抛开了IG粉丝的个人情感因素来说的话,其实理由很简单:战队人气高,无非就两个关键因素,成绩和情怀。而这两点,IG恰好全部都占全了。因此,TES在夺得S10世界赛冠军之前,要想在人气上超越IG,可能性不大,尽管现在貌似全网都在Diss小IG。
成绩。从成绩上来说,IG代表LPL赛区,夺得了有史以来第一个S赛全球总冠军。这个冠军,是整个LPL赛区心心念以久的冠军奖杯,打破了LCK一统英雄联盟电竞圈的刻板印象。也正是IG的这个冠军,打开了LPL的夺冠之路,也增强了LPL各大战队的信心。从零到一,很难;但是从一,到二不难,道生一,一生二,二生三,三生万物,说的就是这个道理。情怀。IG从情怀上来讲,也是要远超TES的。IG组建于2011年,而LPL正式开赛,是在2013年,因此IG是LPL的元老战队。从远古时期一路积累下来的粉丝量和粘性,是要远远超过刚建队不久的TES的。而且更重要的是,在另外一个MOBA顶尖游戏Dota2中,IG拿下了Ti2的总冠军,这也是CNDOTA的第一个全球总冠军。尽管有时候Dota和LOL两方面,不太对付,但IG这双冠在手的情怀和成绩,谁又能熟视无睹呢?王思聪。IG战队被玩家和粉丝所喜爱的另外一个重要原因,就是其战队老板王思聪,一个自带热度和流量的顶级网红老板。尽管提到王思聪,大家首先会想到的是什么**圈JJW,富二代,网红女友一茬接一茬等消息。但是王思聪对于中国电竞圈的影响,不可谓不大。这样说吧,如果没有王思聪将大资本引入中国电竞圈,中国电竞圈的发展肯定是会滞后几年的。王思聪个人就保证了IG战队,有用之不竭的流量和热度,再加上前面囧王者所说的硬成绩和情怀因素。现阶段在LPL赛区,IG战队就是顶级流量的代表,TES要想超越IG,至少还要一个S赛冠军来打底。
对于TES来说,人气是需要积累,积累是需要时间,更需要成绩的
如今的IG,就是昨日的RNG,也是旧日的EDG和WE。远古时期WE和EDG风光无限,S8世界赛之前的RNG风头一时无二。但他们最后,都被IG的S赛冠军的光芒所掩盖,这就是电竞圈,没有成绩,仅凭情怀是走不远的。
因此综上所述囧王者认为,尽管TES是以真全华班打底的银河战舰。但是对于电竞圈来说,菜就是原罪,没有成绩,一切营销都是浮云。TES要想在流量和热度上超越IG,还是需要有一个实打实的S赛冠军来做基础的。联赛冠军,季中杯MSC冠军,在一个S赛冠军杯面前,实在是有些不够看。TES如果真的能在S10全球总决赛上夺冠的话,应该可以追上IG的热度和流量。而TES队内的Jackeylove,则可以手握两座S赛冠军奖杯,而荣登LPL现役选手第一人的宝座。你们说,是不是这个道理?
英雄联盟热度仅次于世界杯
电竞赛事商业价值逐渐凸显《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
2016-2018年中国电子竞技市场规模统计情况及预测
2018年电竞产业主要收入构成统计情况
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
2014-2018年中国电竞用户规模统计及增长情况预测
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售 收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
2014-2017年中国电竞游戏市场收入统计及增长情况
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化障碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对 电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不 足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特 征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒 体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视 转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。
2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化。游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章, 引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。
此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也 受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影 响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。
电子竞技赛事发展趋势分析
1、联盟化。向传统体育赛事靠拢是电子竞技赛事长期以来的发展方向,电子竞技的深度化、广度化远不及传统赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度 化和广度化的必要方向,电竞联盟化是电子竞技赛事进一步发展的关键。
在国内的电子竞技赛事中,英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进。一方面,赛事取消升降级制度,有助于各俱乐 部在没有降级压力的情况下,加强培养新人。另一方面,在运作方式上,与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制,在全国范围内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队,通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改。
联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力。与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值。 对于俱乐部入驻的地区来说,高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部,结合作为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展。
2、商业化。从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事,以赛事创造利益也是主要的目的。随着电竞的发展,越来越多的赞助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势。如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入,以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队,获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部,同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进步和发展。与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注,获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注,产生明星效应。 借助电竞选手的明星效应,企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播。
商业化可以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业 的人逐渐增多,也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益,保证赛事持续长久地举办。
lol世界赛和全球总决赛区别
LOL是由拳头公司出品,在中国通过腾讯来代理的一款MOBA类游戏。现在游戏平台,几乎呈现一超多强的局面,腾讯一家独大。俗话说“背靠大树好乘凉”,英雄联盟选择腾讯这棵大树作为中国代理,其宣传力度和操作手段都已经非常成熟。所以我们看,基本上在英雄联盟引入的两年时间,LOL就已经开始逐渐占据中国第一网游的位置。其后,腾讯又推出LOL的周年庆典活动以及LPL战队明星般的宣传,把电竞和**圈相结合,使LOL走进更多人群。最为突出的就是今年的庆典活动现场,请来了周杰伦和王思聪,这样的活动一下就在微博和论坛引爆。
入门容易、高手难当
话说本小编当初是想和同学玩DOTA,但是由于是零基础,同学就推荐小编去玩LOL了。实话说,LOL的入门要比其他MOBA类的游戏简单很多,所以大众在接受起来更加容易。说到这里,虽说LOL的入门容易,但是要变成真正的高手也是需要天赋和汗水。尤其是那些站在国服顶峰的众人,他们往往为了练就一个英雄而一直使用这个英雄几百盘。所以说入门容易并不是一件丢人的事,反而是英雄联盟的优点。从根本上说LOL这款游戏,门槛低但是又在入门后很有挑战性,满足了大众的游戏心理。
版本更新、英雄层出不穷
英雄联盟设计师一直以为了更加平衡的说法,在不断的进行版本的更新。有的版本是对装备进行更改、有的是对英雄进行更改、有的是对操作页面进行更改。虽说很多的玩家一直在诟病这个版本更新,但是每次版本更新肯定会带来一些新的玩法,这也就改变了游戏万年不变玩法的缺点,使玩家玩法变得不枯燥。而且,每年英雄联盟都会推出一定数量的新英雄,这些新英雄的推出,也是丰富了玩家的选择。
固定联赛、世界舞台
荣耀的世界舞台
英雄联盟在几大地区都有联赛,在中国赛区则有更加规范的联赛。联赛的引入,这使得英雄联盟更像其他职业运动。也使得“新的”年轻人有了更多消遣方式,就像英国年轻人每到周末走进球场一样,在上海的玩家在周末都会到LPL赛场感受电竞魅力。而其他地区的玩家则会在电脑前看直播,观看职业选手的操作和游戏理解。除此之外,拳头公司还安排了世界总决赛,每个地区的联赛会选出优秀的队伍去参加世界总决赛。这有点像足球中的世俱杯,只不过每个地区会排除3支左右的队伍去争夺这无上的荣耀。
英雄联盟各种世界大赛里,哪个比赛的冠军含金量最高?
规模和影响力不同、参赛队伍不同。
1、全球总决赛是英雄联盟电竞的顶级赛事,来自九个不同赛区的顶级队伍将争夺全球总冠军的头衔;而英雄联盟世界赛由各个赛区的前几名队伍参加,规模相对较小。
2、全球总决赛每年都会在各个赛区轮流举办,参赛队伍是从全世界职业联赛中选拔而来;而英雄联盟世界赛由各个赛区的前几名队伍参加,具体名额分配根据赛区表现决定。
电子竞技怎么发展的?
英雄联盟各种世界大赛里,S系列世界总决赛含金量最高,即英雄联盟全球总决赛。英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S7(S是season的缩写,赛季的意思)七届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。
参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
电子竞技行业发展潜力巨大 以赛事为核心辐射发展
长时间有效吸引观众热度
2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG以3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军。当天仅斗鱼直播热度突破1000万,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2争夺冠军宝座,虎牙直播间热度突破4000万。
电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,远超过足球、棒球、篮球等大型传统体育赛事的直播时间,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
空前巨大的电竞市场
随着各大赛事兴起以及被官方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,
2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
政策与资本双推动电子竞技行业发展
电竞产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电竞的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电竞赛事,起到了示范作用。
国家政策也不断扶持电竞产业,2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;教育部开始将“电子竞技”增补为专业;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。
2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。
除了政策上的支持,早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础,中国选手在国际赛事中的表现引爆了人们对电竞赛事的关注。同时,资本的介入推动起到非常大的作用。
资本抢滩加速入局
在电竞产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国电竞产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。
从2014年,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后投资总额度开始下降,市场热度稍降,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元,除开虎牙与斗鱼高达67亿的投资,投资金额与投资笔数显著降低。而虎牙与斗鱼的大额融资,也说明电竞产业中,电竞直播成为最早产生巨头,最早证实商业逻辑的细分行业。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
好了,今天关于“英雄联盟世界赛热度”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟世界赛热度”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。