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英雄联盟香炉怪是哪个版本 英雄联盟香炉有什么作用

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:lol香炉怪是哪个版本_lol香炉怪是什么意思       接下来,我将为大家详细解析一下lol香炉怪是哪个版本的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下lol香炉怪是哪个版本的话题。1,英雄联盟香炉怪是哪个版本 英雄联盟香炉有什么作用

 

lol香炉怪是哪个版本_lol香炉怪是什么意思

       接下来,我将为大家详细解析一下lol香炉怪是哪个版本的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下lol香炉怪是哪个版本的话题。

1.英雄联盟黑历史:为什么S5会成为拳头最糟糕的一届世界赛?

2.lol聚合怪是什么意思 lol聚合怪是哪些英雄

3.LOLS8石头人辅助符文怎么加点

4.怎么看待英雄联盟s7 uzi不使用薇恩克制加里奥

5.LOL6.13版本更新内容介绍

6.英雄联盟中几乎所有AD都“讨厌”的辅助是谁?

英雄联盟黑历史:为什么S5会成为拳头最糟糕的一届世界赛?

       我觉得与那年的版本与英雄重做有着巨大关系。当年的BP阶段已经决定了赛事的胜负了。

预期的精彩看点

       这一届的S5本来聚焦了很多看点:时隔三年重新杀回世界赛的IG战队!拥有着前KT战队的双子星rookie和kakao,而巧合的是KT在这一年也杀进了世界赛,大家都很期待两者若能相遇将会擦除怎样的火花!

双劫之伤与那个男人的宿命对决:Faker与Ryu,一个誓要复仇,一个缺席了去年世界赛今年正满腔愤怒欲发泄,当然还有志在卫冕总冠军的前三星白的pawn和imp,如今一个身在msi冠军之师世界赛常客的EDG,一个为LPL一号种子冠军之师的LGD,都是队内的绝对王牌。这一届的世界赛聚集了太多太多的恩怨情仇,还没开打便能感受到硝烟的味道。然而,可惜的是,却被这个最糟糕的版本给剥夺了它原有的精彩。

真实的赛事

       在这个世界赛版本上路许多战士被加强或者直接重做,他们直接对本就岌岌可危的下路造成了致命威胁,几乎无敌的诺克萨斯之手,一打五的剑姬,以及野区新贵蝎子,拳头美其名曰将他们定义为“重装战士”,然而这波加强和改动带给玩家的影响却是前所未有的。

       他们发现,这些上路怪兽不仅能像石头蒙多等抗住伤害,还能同时给你带来巨额的爆炸伤害,稍有不慎屏幕便会黑掉,很多玩家干脆放弃了AD决赛,下路各种奇葩组合纷纷登场,原因只有一个:AD实在是太过于没存在感了,而上路,则成了腥风血雨的中心,成了决定比赛结局走势的最为关键一环!

       然而这些还不是重点,更恐怖的在后面金属大师与船长!究竟有多么恐怖呢,我们先看一组数据:在S5世界赛一共的75场对局当中,金属大师被禁了68局!而我们当时的LPL一号种子LPL更是头铁两放铁男最终小组赛就惨遭淘汰

       而造成金属大师这么强力的原因还是因为拳头的改动:金属大师被动技能能在对线当中获得死亡小兵的全部经验!于是你发现即使你在和金属大师正常对局发育,他也会在你不知不觉当中领先你一到两个等级,而金属大师Q的第三下也有毁天灭地的伤害,大家应该记得当时imp的滑板鞋已经秀了起来准备收割,却被残血金属一个Q直接带走伤害非常恐怖!当时金属大师与日女双下路配合圣物之盾出门,简直就是无敌的存在,有控制有伤害无论对面是谁都能轻松打爆!

       而另外一个怪物级的存在:船长!被惨禁69局!并在其余被放出的6局当中均以碾压之势取得了胜利!我们可以发现当时的S5,没有最强,只有更强,只要你能拿到船长或者金属大师,那基本上已经锁定胜局,蓝色方胜率远远高于红色方,原因非常简单,因为船长和金属你不可能放出任何一个,所以如果你在红色方你就天然失去了两个BAN位,在当时还是6BAN的情况下其实对于红色方有天然的劣势,比赛还没开打,其实已经输了一半

       而更搞笑的事情还在后面:队伍打野发现比赛当中酒桶无法使用Q技能,于是淘汰赛阶段,酒桶这个英雄直接默认为BAN位!随后金克斯拉克丝也纷纷出现各种各样的BUG多次比赛中间不得不进行重赛。

总结一下

这一届S5世界赛让人吐槽的点实在太过多,拳头本想让这个版本更加精彩,于是在赛前进行了各种各样新的改动,然而他们却忽略了游戏最重要的特质:平衡性!而这些最新的改动也给了那些备战的队伍一个措手不及,这个混乱的S5,成了拳头至今也不愿提及的黑历史!在此我也希望,拳头能在改动的同时多注重一下玩家的体验,并给予大家足够的适应时间,这样才不至于事与愿违

lol聚合怪是什么意思 lol聚合怪是哪些英雄

        看了一圈答案,发现大家都忽略了一个单带也很强的英雄:恶魔小丑-萨科。

        作为联盟中最冷门的英雄之一,小丑的存在似乎在大多数玩家心里都激不起太多涟漪,也许打了几十把也遇不到一个小丑玩家,但即便如此,你还是忘不了安心对线时突然从背后传出的那声惊悚的笑。

        小丑度过前期小规模团战的强势期后,在 游戏 的中后期便逐渐趋于疲软,一是因为身板太脆,极其害怕控制技能,打团稍有不慎,基本有去无回;二是技能缺少AOE伤害,对肉坦或者半肉英雄更是难以打动,团战时即便一往无前,所能提供的输出也有限(除非打到脆皮C位身上,但在有辅助保护的情况下,难度可想而知),此种状况下,中后期的小丑大多以单带为主。

        小丑单带所依赖的核心技能便是Q:欺诈魔术。既可以隐身(真言无法看到),又能突进,还可穿墙,边路单带时即使遇到包夹,合理利用Q技能很多时候也能化险为夷。而小丑一般都会出提亚玛特,对于清线单带能力来讲是一个显著的提升,大招召唤分身既可以帮助推塔,也可以帮忙打架,重要的是还可以躲避一些关键技能。

        一句话,小丑单带,遇到敌人时打得过就打,打不过也绝对跑得掉,野区转一圈,我胡汉三又回来了,试问你在对面的时候,遇到这样一个自己去打不过,来两个他又消失的无影无踪的英雄时,内心里是不是有一万只马奔腾而过呢?

        您好,首先感谢您的提问。

        LOL中单带很强,但是打团却很弱的英雄有哪些。首先题目中提到的有两点,第一是中单带线英雄,一点是打团很弱。那么综合以上两点,我认为以下几个英雄符合这个命题

        1. 影流之主-劫 相信大家第一个想到的应该都是这个火影忍者劫,劫拥有者1V1绝对变态的单杀技能R禁奥义!瞬狱影杀阵,这个技能无论是击杀还是逃跑规避关键的技能都非常的厉害,再加上劫这个英雄的W技能影奥义!分身也就是影子的存在使得劫在边路的活动变得游刃有余。但是难点就在于劫的团战是真的没有用,如果对手的ADAP没有沙漏和复活甲可能还好,要是在打后期对面脆皮C位已经有了闪现和保命装的时候,劫团战也只能看着对面的前排望肉兴叹了。要知道后期的劫进去一通操作只打出来了双C的闪现或者沙漏,而劫就算侥幸没死,后续的输出也只能靠WEQ的连招进行远程伤害输出,和其他的团战型中单比如发条卡特等等比还是逊色了太多。

       

        2. 潮汐海灵-菲兹 和劫有着差不多的单挑1V1SOLO和逃生能力,E技能古灵/精怪的存在使得小鱼人有着非常强的逃生能力,大招R巨鲨强袭只要远距离命中无论是坦克还是脆皮,小鱼人都能很轻松的配合W海石三叉戟的流血以及高AP伤害秒杀对手。但是在团战中的菲兹如果先手R技能没有中或者是距离很短导致伤害很低,出来一条小金鱼的话,潮汐海灵的作用就显得很小了。

        3. 疾风剑豪-亚索 俗称快乐风男,只要我E的够快,我队友的问号就跟不上我,所以团战中的亚索E来E去只是为了躲队友的问号而已,至于伤害,不重要,快乐就完事了,开个玩笑哈哈。亚索这个英雄的上下限在国服玩家的手中真是体现的淋漓尽致,同样在边路的分带中,只要有兵线和野怪的存在,亚索就可以靠着E技能踏前斩灵活的走位越墙逃跑规避技能等等,我们常常可以看到在很多的TOP集锦中,很多的亚索大神凭借着一条兵线把对手玩的天花乱坠,行云流水的操作让人看的目瞪口呆。同样的问题在于亚索的团战过于依赖他的R技能狂风绝息斩的入场和破甲收割能力,队友必须有一个拥有击飞能力的先手配合才能让亚索安全最大限度的用出 狂风绝息斩,但是 亚索进场和小鱼人和劫相比亚索的逃生能力在团战中实在是太逊色,往往亚索在空中划出一个完美的弧线下来就已经驾鹤西去了。所以亚索这个英雄的上下限并不只有操作上的差距,灵活的阵容和进场的时机也让这个英雄在团战中的作为往往显得不太突出。 (可能很多小伙伴会说会玩的亚索团战中并不弱,我的意思是亚索的团战需要的客观条件比较多和一些传统的团战中单比如发条沙皇来比较还是逊色一些,还望大家轻喷)

        感谢您的提问,我是电竞中年人Ga叔叔。

今天丁丁老师就为大家盘点一下英雄联盟中,单带强打团弱的英雄

       

第一位:蛮族之王 泰达米尔

        蛮王绝对是一个为单带而生的英雄,其单挑能力很强,甚至可以以一敌多,并且蛮王的拆塔速度很快,相信大家经历过很多次对局,大劣势通过蛮王一带一路最后打出绝地大翻盘,而这也就是蛮王的魅力所在,不过在团队中总有开团英雄的情况下,蛮王也可以当做切入英雄来打,毕竟蛮王在拥有装备以及等级后的伤害是非常高的,贴到AD脸上基本上两刀就能将AD带走。

       

第二位:无双剑姬 菲奥娜

        EDG的S8第一局翻车就是因为剑姬,还输给了个拉丁美洲的战队,可能EDG还是需要辣个男人的回归吧。

        总结一下EDG的问题,其根源在于两点,第一点:剑姬不属于正统前排英雄,以至于需要依靠牵扯运营来打出优势,并且依靠尤其和人数差打小规模团遭遇战或者埋伏,而非五打五正面团。第二点:没有辣个男人。

        而INF也为我们解释了,就算再难打的局,两波团灭加一条大龙也能翻盘。

       

最后一位:恶魔小丑 萨科

        小丑的单带能力非常不错,每年的赛季初“皮老汉”都会用小丑很快的打上国服的高分段,不过到了后面上分速度也就一般了,这也说明了小丑在混乱版本才能体现出其真实的威力,不过小丑的团战能力比较弱,尤其是在香炉怪的版本,当时小丑突进到大嘴或者老鼠身边都打不过他们。

        目前版本小丑的胜率还算不错,只不过大家都喜欢盲僧这样可以秀操作的打野,对于小丑这样喜欢整蛊以及运营的英雄就比较不喜欢了。

        LOL中单带线很强,但是打团却很弱的英雄有哪些?

        中单是一个团队的核心位置,在团战时可以为队伍提供大量输出。大部分中单都是团战型,主要是在团战中为团队做出贡献。也有一些中单带线能力强,但团战能力却很弱,这样的中

        单有哪些呢?下面笔者给大家介绍。

        潮汐海灵——菲兹

        小鱼人在对线期有很强的压制力,凭借高爆发秒杀对方。线上小鱼人利用E技能可以快速推线,还能躲避敌人关键技能。W技能可以帮助他补塔刀,增加小鱼人的发育速度。作为一个刺客,小鱼人最大的作用还是刺杀。凭借R技能的高爆发,六级就可以单杀对面,完成对敌方英雄的压制。虽然小鱼人线上能力强,但团战中他的作用却不大。小鱼人是一个近

        战英雄,需要贴近敌方进行输出,因此在击杀对方后 很难保证自己的生存。没有远距离输出技能,只能近身肉搏,这让他的团战能力大大降低。

        疾风剑豪——亚索

        亚索的带线能力不用多说,依靠E技能的灵活性,来两三个人都不一定能抓住他。线上的亚索同样强势,短CD的Q技能配合E技能,无限的消耗对方,等待合适的时机接R技能,

        击杀对面。W技能克制大部分中单英雄的技能,在线上亚索拥有强大的压制力。可在团战中,亚索只能提供控制效果。一旦没有合适的机会释放R技能,他在团战中几乎没有作用。

        影流之主——劫

        劫的单杀能力在整个联盟排前列,线上一旦出现失误,一套技能轻松带走。拥有多个位移技能,面对敌方GANK,轻松戏耍敌方。中路1V1,劫还没有怕过谁,一套潇洒的技能回到原地,账户里多了几百元。但这样强势的英雄,团战能力却很差,无法躲避大量的控制技能。为了追求高伤害,放弃了自身血量,很容易被敌方击杀。

        要说英雄联盟里面,单带比较强打团却比较弱的英雄我第一个想到的就是S10总决赛上阿Bin在第二局中拿出来的绝活英雄。

无双剑姬 菲奥娜

        即便是阿Bin用剑姬拿下五杀实现对战局的收割,但是他并不是在团战中实现的,而是在后续团战对DWG的不断追击中,逐个拿下他们的人头的。

        从剑姬本身的技能上来看,她并不具备什么开团技能,而且一般选出剑姬就是想打足量的伤害,纯输出的英雄其实在团战中很脆,也不能提供持续的输出。

        她强就强在了一套技能下来直接带走敌人,在两秒内打出所有大招,并获得一个高额的回血效果。所以在单带的过程中如果是发育比较好的剑姬根本就没有人敢去抓单,除非是二包一三包一那样。

影流之主 劫

        他之所以在单带方面比较强就是因为他的技能既可以打出足够高的伤害,同时也拥有一定的逃生技能,使其在单带的过程中能够有效规避被抓单的风险。

        首先,他的W技能是一个影子分身,释放该技能时其分身会向前突进并在一个地方维持若干秒,当再次激活这个技能时劫与他的分身会互换位置。其实是有点像猴子的W技能,分身能够对敌人造成一定的迷惑性,进而规避掉一些伤害,在单带时能巧妙脱身。

        其次,他的大招是使自己成为不可被选取的状态并突进至一名敌方英雄,既可以做到出其不意取敌首,又可以在单带时遇到被抓的情况当做逃生技能使用,在很大程度上提高了英雄的灵活性。

        但是,相比剑姬,劫在团战中的作用就更小了,冲入人群之后及时能够残血出来也基本上没有什么作用了,所以在战场上选出劫队伍的容错率就会小很多,前期节奏就非常关键。

        我从s4一直开始玩,主要中上和打野。我个人感觉劫作为爆发最高的刺客,1v1很强,中单没几个英雄在同等水平下打的过劫的。劫作为一个刺客打团比较无力,如果把握不好进场时机很容易被集火秒掉,所以一般会玩的劫中后期就开始以带线游走为主!会玩的劫不会打团!

LOLS8石头人辅助符文怎么加点

       炽热香炉

       额外攻速从20-35%降低到10-30%;

       普攻额外伤害从20-35降低到5-20

       这一刀真是痛,初期攻速降低一半,初期额外伤害降低4倍,所以在新版本中的召唤师峡谷中,香炉顶多作为一个后期补充伤害的装备罢了,第一件就裸香炉的打法恐怕得不偿失。

       lol聚合怪是什么意思?

       那么香炉怪陨落了,有没有其他的辅助装备崛起呢?有!它就是聚合怪,基可的聚合。

       首先这件装备比香炉还要便宜50快,可以提供减速、伤害加成、额外伤害三种强大的属性。

       但是这件装备也不是每个辅助都可以用的,首先他的大招要CD断,因为只有释放大招的时候,才可以在身边召唤冰霜风暴。其次必须是近战能抗的辅助,像风女这种还没靠近敌军估计就要被秒了。

       那么最佳辅助是谁呢?

       lol聚合怪是哪些英雄?

       我提名一个-机器人;机器人在世界赛上的表现大家有目共睹,只要钩子准,就可以做到逆天改命的效果,想想兔子队的机器人把SKT打的晕头转向。

       另外机器人的大招在后期CD非常短,只需要20秒;如果带冷却符文,16秒一个大招。后期一个Q一个大招,配合聚合怪简直就是美滋滋。

       除了机器人,肯定还有很多适合聚合怪的辅助等待大家的开发,有人说乌迪尔,有人说卡萨丁(这个应该是恶搞);但是套路都是召唤师们发明的,相信只要用心思考,你们也可以成为下一个走A怪。

怎么看待英雄联盟s7 uzi不使用薇恩克制加里奥

       LOLS8石头人辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       LOLS8石头人辅助符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8石头人辅助符文加点图 LOLS8石头人基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

       S8石头人辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       基石符文

       坚决主系,守护者、余震天赋二选一,想稍微用有点输出可以选择余震

       生命源泉使队友和你在攻击统一目标时候能够获得治疗

       镜之壳增加熔岩的法抗

       过度生长增加熔岩的血线,让石头人能够承受更多的伤害

       星界躯体增加熔岩的血线上限,让石头人前期对线更加占据优势

       完美时机则提供一个金身的机会,且为石头人后期出石像鬼的板甲做铺垫

       出装

       因为是辅助位置所以视野是必不可少的,首先要先做眼,石头人这类英雄比较适合出圣物之盾出门,因为有符文的被动,所以不太依靠山岳之容这个盾了,但是还是可以出,多一个盾嘛,接着就作出日炎铠甲,这个时候石头人装备就非常硬了。第三件装备小编推荐作出鸟盾,这让石头人的的团队收益就非常大了。

       石头人技能加点

       辅助石头人玩家朋友们都选择主点Q技能副E技能。

       召唤师技能

       这个看对方英雄来选择,对方刺客能力比较强的话就选择虚弱,打对线就选择引燃。

       使用技巧

       石头人6级以前只能依靠Q技能消耗消耗,而且蓝耗非常快,所以前期不算太强。

       6级以后你就为所欲为了,现在版本大都是香炉怪,石头人大招配合AD伤害很有可能做到直接秒杀

LOL6.13版本更新内容介绍

       目前香炉怪的版本下最强的AD是小炮 大嘴 老鼠 霞。VN并不是版本强势英雄。如果有这些英雄的情况下VN不是一个好的选择外加上小炮玄学。其实你可以发现第二局UZI选择VN下路一塔很快就被推掉就知道VN的短处了。

英雄联盟中几乎所有AD都“讨厌”的辅助是谁?

        6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        英雄改动?

        英雄

       

        蒸汽机器人?布里茨

        E持续时间减少。R冷却时间变动。

        就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

       

        Q机械飞爪

        新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

       

        E能量铁拳

        持续时间:10秒? 5秒

        新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

       

        R静电力场

        冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

        新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

        高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

       

        仙灵女巫?璐璐

        Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

        从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

        综合

        基础法力值:292 ? 350

        基础移动速度:325 ? 330

       

        Q闪耀长枪

        新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

        减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

       

        W奇思妙想

        新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

        高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

       

        河流之主 塔姆

        被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

        ?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

        数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

        我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

       

        被动-培养品味

        新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

       

        Q巨舌鞭笞

        伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

       

        E厚实表皮

        伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

        灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

        护盾持续时间:6 秒? 3 秒

        冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

        新增:护盾不再随时间衰减

       

        ?

        移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

        引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

        施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

        敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

        距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

        高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

       

        魂锁典狱长?锤石

        史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

        大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

       

        被动-地狱诅咒

        新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

       

        W魂引之灯

        新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

        当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

        所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

        高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

       

        荆棘之兴?婕拉

        修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

        又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

       

        被动-荆棘花园

        种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

       

        Q致命荆棘

        修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

       

        W狂野生长

        种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

        高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

       

        时光守护者?基兰

        修复了一个BUG。

       

        R时光倒流

        修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

       

        迷失之牙 纳尔

        小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

        这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

       

        被动-狂怒基因

        小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

       

        Q投掷回力标

        回力标回弹距离:2500 ? 3000

       

        W亢奋

        伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

        高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

       

        刀锋意志?艾瑞莉亚

        R冷却时间增加。

        艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

       

        R至尊锋刃

        冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

        高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

       

        德玛西亚皇子?嘉文四世

        增加W的团战价值。

        对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

       

        W黄金圣盾

        基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

        每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

        有效半径:500 ? 600

        高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

       

        永猎双子?千珏

        基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

        作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

        虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

        快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

        于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

        综合

        基础护甲:27 ? 20

        护甲成长属性:3.25 ? 3.5

       

        W狼灵狂热

        移除不再提供治疗

        新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

        高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

       

        策士统领?斯维因

        R冷却时间和重新施放时间增加。

        作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

       

        R邪鸦附体

        冷却时间:10 秒 ? 20 秒

        重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

        高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

       

        暗黑元首?辛德拉

        大量的BUG修复。

        随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

       

        W驱使念力

        修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

       

        R能量倾泻

        现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

        高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

       

        巨魔之王?特朗德尔

        生命回复下调。

        特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

        综合

        基础生命值回复: 9.4 ? 6

        高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

       

        瘟疫之源?图奇

        Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

        虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

       

        Q埋伏

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

       

        猩红收割者?弗拉米基尔

        被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

        弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

       

        被动-血色契约

        额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

        法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

       

        Q鲜血转换

        伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

        法术强度:0.45 ? 0.55

        高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

       

        雷霆咆哮?沃利贝尔

        W在低级时的伤害和攻击速度下调。

        当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

       

        W狂野怒意

        伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

        每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

        高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

       

        爆破鬼才?吉格斯

        更多的BUG修复!

        弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

       

        Q弹跳炸弹

        BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

        地形技能

        动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

        创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

        但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

        现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

        嚎哭深渊

       

        铁铠冥魂?莫德凯撒

        W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

        抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

        W悲伤收割

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

       

        岩雀 塔莉垭

        掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

        在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

       

        Q石穿

        掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

       要说现在AD最讨厌的辅助应该是最近上线的魔法猫咪悠米了,悠米这个英雄就像是个“全面增幅器”,其本身的伤害和控制是远不如常规辅助的,但如果队友的对线能力极强,那有了悠米的增幅简直无人可挡,但事实证明在寻常rank里,悠米的作用还是远不如常规的一线或二线辅助的,因为在前期这个增幅力度太小,以至于很容易就被一些硬辅给制裁。

        我们都知道,辅助辅助,那肯定是用来辅助前期最弱小的射手,可设计师们创造的悠米却完全不是这么回事儿。 在下路附身在射手身上,大部分射手都表示嫌弃,但如果附身在其他路,比如说上路和打野,他们倒是感觉效果不错,各种增益层出不穷!

        不少大神开发了许多关于悠米的套路,比如说寡妇和配悠米,猫鼠组合,当然这个老鼠得是打野,不然线上很容易爆炸。这些套路出来后悠米整体的胜率都拉高了不少,之前胜率在30%左右,现在已经上升到46%了,妥妥的T2级别啊。

       其次让我感到反感就是EZ辅助了,说实话,EZ辅助不是特别差,有伤害也有POKE能力,但是在你真正需要帮助的时候,EZ是无法提供任何保护能力的,而且大多数玩EZ辅助的玩家打心底里就没认为自己是个辅助,他们心里想的是,在下路委屈一段时间,等核心装备起来后,峡谷之大,何处都能潇洒!至于射手死活?雨我无瓜!

        我铂金,水平一般般,常年混迹下路。下面讲一讲下路最讨厌的几个辅助(个人向)。

        我方辅助:

        第一,莫甘娜。这个英雄技能简单,上手快,对线不怎么被克制,很多辅助玩家都喜欢玩。可是我发现这个英雄的上限和下限相差太大了。会玩的一Q一个准,套盾及时,敢闪现开团还能全身而退,伤害高有控制;不会玩的一局下来Q不中几个人,W朝兵堆里一放,ADC一个都补不到,乱套盾,大招也不会放。对线的时候前三个Q不中基本宣告凉凉。

        第二,光辉。这英雄一选出来,ADC就没什么存在感了。光辉的大巨烦,感觉不管下路怎么对拼,最后收人头的一定是光辉。而且光辉本身也是脆皮,碰到强势打野自身难保,更谈不上保护ADC,经常是送双杀。

        敌方辅助:

        第一,稻草人。凡是对线过稻草人的都应该知道有多烦。没事朝兵堆里扔个乌鸦到处弹,莫名其妙血线就被耗低了。冲上去打他反手就是一个恐惧加吸加点燃,三个人都不一定抓的死。六级之后就从各种想不到的地方跳出来,还没反应过来就已经被带走了。

        第二,机器人。这英雄的钩子简直有毒,前期不管你走位多么好,只要被钩到一次至少交一个召唤师技能。大部分ADC都是没有位移的,除了ez等少数几个不怕机器人,其它的碰到机器人只能叫爸爸。

        LOL辅助是不可或缺的,如果没了辅助下路基本上就炸穿了,那么那些辅助是大部分AD都讨厌的呢?

        1.石头人:石头人是大家公认的混子英雄,如果是石头人辅助的话注定要被压着打,六级前的石头真是药多费有多费,搞不好对面还要配合中野进行塔下强杀。

        2.风女:在香炉怪时,风女时非常强的,但香炉呗削弱后,风女就越来越冷门了,保护adc的能力不如露露强,进攻能力不如牛头日女强,只能是不是给adc套个盾,自己又脆的一批。

        3.火男:虽然伤害非常高,但是不稳定,而且到了中期后,火男基本一个w就把三个远程兵清了,拖队友的发育,而且本身就没有什么保护adc的能力有时候甚至两个人同时呗对面刺客切死。

       说说AD最讨厌的辅助是什么,我给大家数了一下,英雄联盟中大概有35位英雄可以用于辅助哦,数量之多,肯定不是每个英雄都是让很欢喜的。当然作为一个C位AD肯定会对自己的辅助有着很高的要求。但是有些辅助第一件装备就出大帽,这个时候ADC会是什么感受呢!!!

       辅助顾名思义就是辅佐和帮助AD发育的,所以大部分经济还是要留给AD对吧,但是有些辅助不按常理出牌。我们都知道最基本好的辅助就是可以保护自己,在要上的时候可以先手控制,拉克斯确实能做到这一点,但是人家还是需要经济发育的,在poke的时候难免会脏AD几个兵,这导致AD玩家心里很不舒服。兵要拿,人头还抢,这让AD怎么玩,火男其实跟拉克斯差不多,这样的中单法师来下路辅助不可避免的出现了这样的情况,很不着AD待见!

       当然 ,类似中单法师的还有小法和大眼,虽然爆发很高的,但是控制不是很稳,也是脆,如果有一点点的失误就干脆挽不回局面了。导致一些对面线上清兵快的,基本就是没戏了。要记住,下路不仅仅是要全输出,还要有个可以站在前面抗住的英雄!

       而且像拉克斯和火男在下路有的时候可以混到10-0,AD还有可能是负战绩,这样的辅助要是我我也烦她。太能抢人头了,要是对面的AD会玩的话。这样的低端局拉克斯很容被对面翻盘的,因为AD输出跟不上。不容易打团!

       个人觉得,没有不能辅助的英雄,只有不会辅助的玩家,只要会玩,任何英雄都可以当辅助。目前辅助就分为以下几种:保护类,控制类,肉盾类,还有输出类。

        保护类主要代表是奶妈,风女,娜美等

        控制类的代表有三大钩神,露露,牛头,曙光,当然牛头六级后可以当肉盾。

        肉盾类的代表有布隆,塔姆等。

        输出类的代表基本都是法系为主,代表有火男,大眼,蚂蚱等。

        还有一些功能性的,选的人比较少,但是确实很强的辅助,宝石,有盾有回血,有加护甲,还有晕,大招还可以全体无敌。只是因为各方面都加的比较少,要求比较高。扇子妈,之前一直被职业拿来中单的英雄,拿来辅助也是杠杠的,虽然技能简单,但是要求也蛮高。

        提到ad最讨厌的辅助,应该是大头,和草人了吧,还有时光也是,理由大家都知道,就不说了。

        英雄联盟中要说ADC最讨厌的辅助肯定是那些法师辅助,顺风还可以,辅助也可以打出高爆发,但如果逆风的话辅助伤害扛不住也没有输出,下路就成了两个超级兵。那么现在就让我们聊下有哪些让ADC最“讨厌”的辅助吧!

        这个新出的英雄绝对是ADC最讨厌的辅助,全程就是一个挂件挂在你身上,只能帮你恢复点血量,感觉下路就是一个人在战斗,如果对面是个进攻型的辅助话,那下路肯定是炸了。

       这个英雄想必玩家们觉得挺不错的,伤害不低,顺风的话还可以一套技能带走一个脆皮,但辅助的的作用是什么,是可以扛的住伤害、保护住ADC。这个英雄逆风自己都顾不上更别说扛伤害保护ADC了。

       火男的确是个爆发高的英雄,但这种英雄最怕碰见那种对线强开的辅助,一但被开根本扛不住伤害,只能反打一套然后就废了,根本没有消耗的机会,ADC也是最怕这种扛不住伤害的辅助。

       在低端局中,很少人愿意玩辅助,有的也许是觉得低端局ADC太菜根本C不起来,保护她干什么,也有的是不喜欢辅助别人,喜欢自己一个人打。所以说喜欢玩ADC的玩家并不是很多。大家觉得呢?

       《英雄联盟》中ADC和辅助作为下路双人组,需要极高的配合与默契,同时下路也是最容易发生矛盾的组合,或许ADC正在和敌方英雄对拼,结果辅助没有及时交出自己的控制技能和辅助技能,导致ADC被击杀,这时候ADC有可能就会心态爆炸,对辅助多加责怪,然后整盘 游戏 就直接崩盘,这也是常有的事情。那么盘点一下ADC玩家“讨厌”的几个辅助。

        在s6赛季女枪辅助开始火热起来,因为当时窃法之刃的存在,女枪的E技能就犹如莫甘娜的W技能可以迅速的利用窃法之刃获取经济,所以在s6的职业赛场上都能出现辅助女枪的身影,但是同时辅助女枪的胜率并不是很高。在国外的统计网站上,9.13版本女枪选择冰霜之牙出门的胜率只有43.31%,这个胜率已经是排名倒数之列,代表女枪辅助还是有不小的弊端。

       《总结》

        为什么ADC讨厌女枪辅助? 女枪如果作为辅助,对ADC本身帮助不大,尽管女枪线上也有不俗的伤害,但是同样也是脆皮输出,并且只有E技能一个减速技能,所以敌方下路如果掏出一个德莱文+锤石或者卢锡安+布隆的组合,轻松便能打穿下路。如果辅助玩AP,ADC还要担惊受怕女枪的E技能 抢兵 的风险 。

        时光老头—基兰

        老头这个英雄玩家对他的评价褒贬不一,会玩的玩家手里那就是全能辅助,玩不好这英雄那就是渣,有时候连大招都忘了给输出开,想玩玩好基兰,就要对这个英雄拥有很深的理解,我们先看一下他的技能。

       E技能给队友施放是加速,给敌人放便是减速,不管是追杀还是逃跑都很好用。

       《总结》

        有玩家讨厌基兰并不是因为他不强,基兰的每个技能都很强,但是种种的原因导致如果队友对基兰的熟练度不高很容易便能坑到ADC,再加上基兰月亮太脆,技能的范围不大,如果被敌方下路像牛头这种辅助先手,很容易造成击杀并滚起雪球。

        以上所述,仅代表猫君自己个人想法,毕竟个人 游戏 中的见解不同,那么作为ADC,到底讨厌哪个辅助?

       只分析路人局

        首先有个人给你打辅助就不错了

        然后玩辅助可能是懒得去补兵

        在看辅助会不会玩

        辅助跟ad需要去打配合

        但是路人局可能没有那么默契

        所以ad辅助bb都是正常的

        有SBad也就有SB辅助

        两个都是相互的

        像我玩小法火男辅助其实是不相信ad的。

        那露露辅助是跟朋友双排

        玩三勾大概是练练英雄

        像是会玩的中单法师

        起飞了ad还在那刷兵

        等ad刷兵刷起来 游戏 就结束了

        像这个 游戏 瞬息万变

        你会玩带领走向胜利

        你不会玩队友带领你走向胜利

        都不会十五投就好了啊

        大家好

        要说联盟中AD都讨厌的辅助是什么?那肯定是那些花里胡哨的英雄了吧,在低端局经常会出现瞎子、皇子、猴子等一些战士来辅助,我就很想问一句你是来干嘛的?帮我打输出呢?这样的辅助无疑是所有AD玩家最讨厌的辅助了吧。

       然后就是那些法师辅助了吧,就像火女、火男、妖姬、大眼等等。虽然法师的一套爆发还可以,但是你保护不了我啊,你那么优秀还来辅助我干嘛,有时一说人家还不乐意了,就会说看战绩啊,确实每次的AD好像战绩都没有法师辅助好……无奈啊!

       说实话AD不喜欢那种帮自己打伤害的辅助,毕竟我是AD啊,你把人头都吃了,我光吃兵线吗?以上的都还好点,最怕碰见那种连兵线都吃的辅助,那还是辅助?

       有不同意见欢迎在下方评论区多多留言哦!

       好了,今天关于“lol香炉怪是哪个版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol香炉怪是哪个版本”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。